另外,電子游戲并非惡毒的制造出來傷害人類,只是它的功能造就了它的特質。事實上,有些游戲也能訓練(上學后)兒童的現(xiàn)實感,增加邏輯思維能力,于是,參與游戲的部分大腦(人格)也將成為人類發(fā)展中的核心大腦,它在成人生活中將起到至關重要的作用。但是市面上普遍的電子游戲則沒有這種功能,在重復機械的游戲場景中,只有大腦的神經(jīng)末梢參與其中,用于訓練反應速度等等,毫無建構人格的意義。而且全無情感和情緒的參與,讓它具有了催眠的特點。
總的來說,孩子在傳統(tǒng)的游戲中獲得了幻想和玩具間的互動。它是一種真正的游戲,它為玩具賦予生命,創(chuàng)造了一些同時屬于孩子和玩具的事物,最終衍生了人類的成年關系。遺憾的是,游戲機中只有游戲關系:它既是現(xiàn)實(孩子手里的真實物品),也是幻想(有限的創(chuàng)造了本該孩子自己創(chuàng)造的幻想世界),它損壞了孩子的功能。
傳統(tǒng)的玩具讓孩子更人性,游戲機陪伴的孩子最終將成為機械的人。