我轉(zhuǎn)過頭:我不想玩拖板車了,我想看電視。
然后又去看電視。
小小急了,動(dòng)手把我的頭扳過來:媽媽不看電視,要玩拖板車!
我:我不喜歡玩拖板車。
小小:我喜歡玩拖板車!
我:我喜歡看電視。
小。何也幌矚g看電視。我要玩拖板車!
我:電視好好看呀,拖板車不好玩。
小小:電視不好看,拖板車好玩!
我:好好好,那就玩拖板車吧。
玻璃彈珠游戲:
道具:一塊平板(尺寸最好不小于300mm*500mm),兩個(gè)塑料盒子,不同顏色的玻璃彈珠若干。
玩法:將平板的一段稍微墊高2-3cm作為滑道,兩個(gè)人面對(duì)面坐著,一人先出示彈珠的顏色,并準(zhǔn)備用盒子接彈珠;一人在滑道頂端滾彈珠,彈珠的顏色必須和出示的顏色一樣。滾彈珠時(shí)故意不停地變換放的位置,讓對(duì)方適時(shí)調(diào)整盒子的位置以接住彈珠。
游戲目的:訓(xùn)練孩子的社會(huì)參照、動(dòng)作調(diào)控和情緒分享能力,游戲變化:
1、熟悉游戲規(guī)則后,加入"猜顏色"的環(huán)節(jié),同時(shí)訓(xùn)練點(diǎn)頭、搖頭的動(dòng)作技能:
接的一方先挑彈珠一個(gè)握在手心,讓對(duì)方猜是什么顏色,并通過點(diǎn)頭搖頭來確認(rèn)對(duì)方的判斷是否正確。對(duì)方則據(jù)此更換彈珠直到猜對(duì)后,才將玻璃彈珠滾下,另一方用盒子接住。
2、加入表情的學(xué)習(xí)和模仿:
用表情來代替點(diǎn)頭和搖頭的動(dòng)作游戲說明:
1、剛開始時(shí)游戲規(guī)則一定要簡(jiǎn)單,等孩子熟悉玩法之后再慢慢加入新的變化。
2、務(wù)必要加入情緒分享的行為,如接住彈珠后雙方擊掌慶賀,或擺個(gè)pose大叫一聲"耶!"3、切記停頓、延遲、不可預(yù)期性以及氣氛的營(yíng)造是所有rdi活動(dòng)中,對(duì)訓(xùn)練最為有效的手段。
小丑天平:
這是一套木質(zhì)玩具,由一個(gè)支座、一個(gè)平衡架和紅黃藍(lán)綠四個(gè)小丑組成。每個(gè)小丑是由大中小三個(gè)圓組成的。游戲規(guī)則:兩個(gè)人面對(duì)面坐著,一個(gè)人用表情或動(dòng)作指揮,另一個(gè)人參照對(duì)方的表情和意圖,分別把小丑的各個(gè)組件組裝起來。
游戲目的:在游戲中對(duì)同伴的動(dòng)作和表情進(jìn)行參照,理解同伴的意圖,模仿情緒表達(dá),獲得游戲的樂趣并與他人分享。
注意事項(xiàng):本游戲不必過分注意組合規(guī)律的正確與否,只要能從中獲得樂趣,任何組合都可以被允許,不應(yīng)偏離原來的宗旨去糾正游戲的玩法。
游戲說明:
1、在解決誰(shuí)先玩(組裝)的問題時(shí)抓住契機(jī),加入其它的訓(xùn)練項(xiàng)目:如石頭剪刀布、踩腳、搶凳子等2、家長(zhǎng)應(yīng)對(duì)整個(gè)游戲的節(jié)奏和思路具有一定的控制能力:
1)節(jié)奏不宜太快,盡量加入停頓和延遲,增加孩子眼神交流的機(jī)會(huì)。
2)游戲的思路不應(yīng)被孩子牽著鼻子走,家長(zhǎng)應(yīng)想辦法讓孩子適應(yīng)別人的組合規(guī)律,而不是固執(zhí)刻板的遵循自己的組合規(guī)律。
3、制造興奮點(diǎn):家長(zhǎng)故意裝得很笨,把組件放錯(cuò)或把組件放在出乎意料的地方,停頓,觀察孩子的反應(yīng),然后同時(shí)開心大笑,分享興奮愉悅的情緒。
打鼓游戲:
道具:直徑20cm左右的兒童玩具小鼓一套。
游戲說明:如孩子打鼓的技巧或動(dòng)作協(xié)調(diào)能力不足,先降低游戲的難度,將打鼓轉(zhuǎn)變成拍手。從三人游戲開始,先讓孩子通過觀察了解游戲內(nèi)容,理解游戲規(guī)則。
游戲方法:父母兩人相對(duì)而坐,一人打鼓,一人根據(jù)鼓聲的聲音大小、節(jié)奏快慢和打擊次數(shù),通過拍手進(jìn)行模仿。孩子則坐在旁邊充當(dāng)裁判的角色,眼神會(huì)不停地在父母之間快速轉(zhuǎn)移,以判斷模仿者是否正確。