主要環(huán)節(jié) | 活動設計 | 設計意圖 |
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 | 1、取隊名,營造氣氛 “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。” 2、猜輸贏,激發(fā)興趣 3、想辦法,引出比賽 “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) | 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。 |
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 | 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 \* GB3 ①二人游戲 = 2 \* GB3 ②集體交流 交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?” = 3 \* GB3 ③小結 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。 2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計 = 1 \* GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽) = 2 \* GB3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄 教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。 = 3 \* GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法 幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?” “你是用什么記號表示的?” = 4 \* GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗 用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 | 創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。 從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。 視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整 |
三、鞏固運用,感受體驗 | 1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計 教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導 2、交流分析統(tǒng)計記錄 采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。 “從記錄上你能看出些什么?” 鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法 “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?” 3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手 4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣 5、教師小結 比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。 | 分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。 引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。 |
四、延伸 | 1、引導幼兒自主交流比賽感受 2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法 | 聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗 |