目標(biāo): 運(yùn)用各種游戲引導(dǎo)幼兒積累“先目測(cè)一部分,再接著數(shù)完全部”的數(shù)數(shù)經(jīng)驗(yàn)。培養(yǎng)幼兒目測(cè)數(shù)群的能力。
準(zhǔn)備: 薯片罐、小棒、泡沫板做成的圓形蛋糕若干、股子上有6、7、8、9、10、的數(shù)字等。
過(guò)程:
一、交待各游戲玩法、規(guī)則
游戲1、串糖葫蘆
按罐上的數(shù)字取木珠接著串、接著數(shù),直至每串糖葫蘆的數(shù)量與罐蓋上的數(shù)字相等。
游戲2、插蠟燭
先目測(cè)已插的蠟燭數(shù),然后按蛋糕上的數(shù)字取蠟燭接著插、接著數(shù),至與數(shù)字相等。操作后還可將原有的蠟燭數(shù)和后插的蠟燭數(shù)進(jìn)行比較。
游戲3、股子和格子
在方格底版上隨意擲股子,谷子落在哪一格,就從哪一格的數(shù)量開(kāi)始接著數(shù),直至與股子上的數(shù)字相同。
游戲4、插花
先目測(cè)瓶上貼的花朵數(shù),接著往瓶中插花,邊插邊數(shù),直至瓶中的花朵與瓶上的花朵數(shù)相等。
游戲5、釘釘板
、畔饶繙y(cè)用橡皮筋套住的銅釘數(shù)量,再接著數(shù)未套橡皮筋的銅釘數(shù)量。
、茢S股子,根據(jù)股子的顏色用橡皮筋把底板上這一顏色區(qū)域內(nèi)的釘子套起來(lái),然后目測(cè)銅釘數(shù)量,再接著數(shù)未套橡皮筋的銅釘數(shù)量。
游戲6、舀湯圓
盤(pán)子上的數(shù)字卡或圓點(diǎn)卡作為客人需要的湯圓數(shù)。幼兒做小點(diǎn)心師,用小勺舀湯圓,第一次可一勺舀出三到四個(gè)湯圓放入盤(pán)中,接著邊舀邊數(shù),直至滿足顧客的需要。
二、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)、觀察。
要求幼兒玩好一種游戲在自己的紙上打√表示以玩過(guò)。
三、介紹
1、請(qǐng)部分幼兒說(shuō)說(shuō)以玩過(guò)幾個(gè)幾個(gè)游戲。
2、請(qǐng)玩得多數(shù)得快的幼兒介紹經(jīng)驗(yàn)。