隨著科技的日新月異,21世紀的今天我們已經(jīng)進入了一個電腦時代、網(wǎng)絡(luò)世界。在這樣的一個科技高速發(fā)展的世界里,我們的幼兒教育改革也隨之深化、教育觀念也隨之不斷的轉(zhuǎn)變,信息技術(shù)正越來越多地被運用于幼兒園的教育活動中。信息技術(shù)與幼兒園學科教學的整合,對于轉(zhuǎn)變教育思想和觀念,促進教學模式、教學內(nèi)容和教學方法的改革,對于深化基礎(chǔ)教育改革,全面提高教育教學質(zhì)量,促進素質(zhì)教育的發(fā)展都具有重要的意義。數(shù)學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,幼兒的思維正處于具體形象思維,而幼兒學習數(shù)學的熱情和積極性,一定程度上取決與他們對學習素材的感受與興趣,現(xiàn)實的、有趣的、具有挑戰(zhàn)性的問題情境,容易激活幼兒已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學知識,激發(fā)幼兒學習的愿望。我們必須在數(shù)學知識的抽象性和幼兒思維的形象性之間架起一座橋梁,而多媒體課件正是這樣一座橋梁。生動、新穎、富有童趣的畫面,直觀動態(tài)的演示,強有力的吸引著幼兒,為幼兒創(chuàng)造了一個活潑、生動的獲取知識、信息的氛圍。讓幼兒擁有廣闊的思維空間,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新意識,對教學環(huán)境的創(chuàng)設(shè),教學目標的實現(xiàn),以及幼兒對教學內(nèi)容的掌握等發(fā)揮著很大的作用。使我們的教學日益綜合化和現(xiàn)代化,從而優(yōu)化教學過程,提高教學效率。下面淺談幾點數(shù)學活動中運用信息技術(shù)的優(yōu)勢:
一、運用信息技術(shù),激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動幼兒學習的積極性。
眾所周知,興趣是孩子最好的老師。心理學家布魯納也說過“學習最好的刺激是對所學學科的興趣”。當幼兒對于所學事物建立了濃厚的學習興趣和豐富的情感基礎(chǔ)時就會產(chǎn)生積極的思維活動。它能使幼兒形成強有力的學習動力,引起他們的注意,促使他們自覺地學習,注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。信息技術(shù)于圖、文、音、視、動、色為一體綜合表現(xiàn)力強的特性,使教學內(nèi)容形象化,表現(xiàn)手法多樣化,能提供生動、活潑和鮮明的教學形象和動聽的音響,刺激幼兒的多種感官,同時它又能創(chuàng)設(shè)一個和諧逼真、生動活潑的教學氛圍,使幼兒在良好的狀態(tài)下積極地學習,主動地進行探索,提高幼兒的思維想象能力,優(yōu)化教學效果。如,在中班數(shù)學活動《小鯉魚泡泡》,要求幼兒掌握多種排序的規(guī)律時,在導入部分應用現(xiàn)代信息技術(shù)為活動創(chuàng)設(shè)一個動態(tài)的海底世界,然后告訴幼兒《小鯉魚歷險記》中的小動物們要來做客還給小朋友們帶來了禮物(即項鏈),請幼兒觀看多媒體課件,觀察項鏈的排列規(guī)律,然后再出示《小鯉魚歷險記》中的小動物(泡泡、阿酷、美美)讓幼兒觀察小動物是按照什么規(guī)律排隊的,之后提出問題:如果它們都想排第一個,那應該怎樣排才是有規(guī)律的呢?多媒體課件中已經(jīng)預設(shè)了所有動物按照不同規(guī)律排隊的程序,教師只需點擊相應的按鈕就會出現(xiàn)與幼兒回答相吻合的畫面了,同時畫面中還以動畫和聲響對幼兒的回答進行反饋。利用信息技術(shù)聲形并茂的特性,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個形象生動、靈活多變的動態(tài)教學情境,不僅激發(fā)了幼兒的學習興趣,使幼兒在不知不覺中就全身心地投入到教學活動中,還誘發(fā)了他們的情感共鳴,陶冶了他們的情操。在組織討論“如果它們都想排第一個,那應該怎樣排才是有規(guī)律的呢?”這一問題時,通過信息技術(shù)靈活的操作手段,配以動畫效果和聲音效果,又再次激發(fā)了幼兒的參與性,同時還極大地增強了幼兒的認識動力和能力,推動了他們主動學習的積極性。
二、運用信息技術(shù),巧妙地解決活動中的難點,化抽象為形象。
幼兒的思維是具體形象的,他們會對具體形象的事物感興趣,產(chǎn)生好奇心,而因為幼兒的抽象思維比較差,他們會對看不見摸不著的概念推理無明顯反應。所以在面對數(shù)學教學中的抽象現(xiàn)象知識或抽象的概念時,幼兒往往不能理解和掌握。但利用信息技術(shù)其自身的優(yōu)勢可以把認識的對象由抽象變?yōu)榫唧w,把原來較為生疏、難以理解的教學內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦有蜗、易于理解的具體可觀的事物,從而使幼兒得到更多的感性經(jīng)驗,為進一步形成數(shù)學概念、掌握知識打好基礎(chǔ)。如:大班數(shù)學活動《認識時鐘》,分針走一圈,時針走一格,這一知識點幼兒總是掌握不好,理解不清。過去往往是教師用模型時鐘機械化的重復操作,語言反復強調(diào),不僅操作不方便,效果也不盡人意。但是在多媒體課件中這一難題就不會存在。在課件中創(chuàng)設(shè)故事情境——參觀時鐘王國,讓幼兒觀察畫面上呈現(xiàn)的一個大鐘面,并預設(shè)分針走一圈,時鐘走一格的程序。鼠標點擊一次,那么幼兒就能清晰的看到時鐘的分針走了一圈,而時針走一格,然后定格。如此反復點擊,當點擊到第十二次時,幼兒就能馬上得出結(jié)果:分針走了十二圈,而時針只走一圈。雖然只是課件的一個片段,但它卻將抽象化、概念化的知識逐步轉(zhuǎn)化為形象化、具體化,降低了幼兒理解的坡度,有效地突破難點,使幼兒輕松地掌握新的知識點。
三、運用信息技術(shù),促進幼兒形成初步的數(shù)、量、形概念。
數(shù)概念不同于其它知識,它相對于其它知識更為抽象和復雜,幼兒的知識經(jīng)驗比較貧乏,還處于具體形象思維階段,他們還不能理解許多復雜和抽象的概念,同時幼兒的注意力不穩(wěn)定易分散,因而造成了幼兒必須在特定的生活和學習情境中,通過多種感官共同參與活動才能達到有效學習的目的。flash課件以其生動豐富的動畫、逼真的聲音,為幼兒呈現(xiàn)一個動態(tài)的畫面,創(chuàng)設(shè)一個生動的教學情境,將其客觀世界的很多事實和現(xiàn)象、物體的數(shù)量、空間特性、形的概念等,具體、清晰地展現(xiàn)在幼兒面前,刺激著幼兒的眼、耳、口、腦等多種感官。從而獲得有關(guān)數(shù)、量、形的經(jīng)驗,形成初步的數(shù)、量、形概念。如:在中班數(shù)學活動《7個小矮人》目的是讓幼兒感知7以內(nèi)物體的數(shù)量時,我設(shè)計制作了flash課件,畫面中呈現(xiàn)的是這樣一個場景:一片綠色的森林里,6張小椅子逐個伴隨著動畫、聲音出現(xiàn)在綠綠的草地上,隨著7個小矮人蹦蹦跳跳的依次來到小椅子旁坐下,而只有1個小矮人沒有小椅子坐。富有動感的畫面強化了量的刺激,使幼兒不由自主地隨著小兔、蘿卜的逐個出現(xiàn)而繞有興趣的數(shù)著:“1、2、3……”通過數(shù)出的總數(shù)不同,幼兒注意到了小矮人與小椅子在量上的不同,較強的數(shù)量刺激讓幼兒很自然地得出了“小矮人多、小椅子少”的結(jié)論,促進了幼兒量的概念的形成。又如:在中班數(shù)學活動《認識梯形》中,通過多媒體演示,從而使幼兒能直觀、形象、具體地讓幼兒體會出梯形的特征,運用多媒體,進一步啟發(fā)幼兒思考:我們用學過的哪些圖形拼成梯形呢?然后引導幼兒觀察、想象,先讓幼兒動手操作,積極思維,從不同的角度、不同層次去探索,然后點擊鼠標將預設(shè)的:兩個三角形和一個正方形拼成梯形、一個長方形和一個三角形拼成梯形、四個一樣的三角形拼成梯形等畫面一一呈現(xiàn)在幼兒眼前。這樣的方式手段不僅拓寬了幼兒解決問題的思路,提高幼兒解決問題的能力,同時又鞏固了幼兒對于梯形特征的理解和掌握,促進了幼兒形的概念的形成。