(二)拓展游戲內(nèi)容,激發(fā)探索欲望。
在科學(xué)區(qū),幼兒能按自己的興趣和意愿通過網(wǎng)絡(luò)自由地搜尋各種資料,在一系列的搜索過程中,幼兒產(chǎn)生了強烈的探索愿望,使得游戲內(nèi)容更具開闊感和縱深感。例如在有關(guān)"動物"的主題游戲中,我們帶領(lǐng)幼兒登錄相關(guān)網(wǎng)站,尋找"動物之最"的圖片資料,并且在老師的指導(dǎo)下下載圖片保存,最后打印出來布置了"動物之最"的圖片展,許多幼兒都前來參觀,還有小小講解員現(xiàn)場解說。幼兒又借助Google、百度等工具進(jìn)行關(guān)于"動物是怎樣睡覺"的搜索工作,并且用繪畫的方式形象地表現(xiàn)出來,于是"動物睡相"的圖片展又呈現(xiàn)在大家面前,同樣吸引了很多幼兒的目光。
(三)激活游戲內(nèi)容,喚起表演欲望。
在閱讀區(qū),電子圖書替代了紙張的圖書,在這里幼兒可以打開不同的課件,欣賞各類童話故事。幼兒沉浸在童話般的世界里,敏感純真的心靈被深深感染,模仿表演的欲望被激發(fā)起來。例如幼兒在熟悉了童話《賣火柴的小女孩》之后,把課件調(diào)為無聲,自己來當(dāng)配音小演員,模仿課件里的聲音語氣,結(jié)合畫面,聲情并茂地講述了這個哀婉動聽的故事。再如童話《白雪公主和七個小矮人》,課件集背景畫面、人物形象、動態(tài)變化于一體,深深吸引幼兒,他們通過討論協(xié)商,分配角色,演起了童話情景劇。此時的閱讀區(qū)不僅僅停留在幼兒看和聽,更結(jié)合了講述、配音、表演,讓游戲內(nèi)容栩栩如生。
四、過程實錄、場景再現(xiàn),優(yōu)化游戲評價游戲評價是提高游戲質(zhì)量的必要手段,在調(diào)整和改進(jìn)游戲評價過程中,我們感受到了現(xiàn)代信息技術(shù)所帶來的優(yōu)越性。
(一)回放錄像,分析討論,養(yǎng)成游戲習(xí)慣。
游戲結(jié)束后,我們發(fā)現(xiàn)有的幼兒對材料的整理和放置草草了事,常常沒有歸類就放在材料箱里,老師反復(fù)強調(diào)效果也不佳。于是利用DV機,把幼兒整理游戲材料的現(xiàn)場拍攝下來,再通過電視機組織幼兒觀看,對照錄像進(jìn)行自我評價,找出不對的地方,這樣幼兒直觀地理解了游戲材料如何歸類擺放,從而養(yǎng)成物歸原處的好習(xí)慣。
(二)捕捉瞬間,前后對比,規(guī)范游戲規(guī)則。
游戲過程中,常常會出現(xiàn)些意想不到的狀況,而這些狀況又可作為游戲評價的重點。為使評價更有依據(jù)、更直觀,我們及時用數(shù)碼照相機拍下照片,讓這一張張照片在評價中發(fā)揮作用。如小班幼兒的角色意識并不明確,往往不能堅持自己的角色崗位,更換角色頻繁。警察經(jīng)常"失蹤",超市服務(wù)員跑到娃娃家去了,等等。針對這些情況,我們把拍下的照片傳送到電視機里,讓大家來討論、分析,共同制定游戲規(guī)則。一段時間后,我們再拍攝相關(guān)照片,與之前儲存的照片進(jìn)行前后對比,進(jìn)一步鞏固和完善游戲規(guī)則。
(三)放大作品,同享精彩,提高游戲價值。
游戲評價中幼兒經(jīng)常會介紹自己的作品,以往都是拿在手里,這樣產(chǎn)生的問題是其他幼兒很難看清楚一些細(xì)微的地方,F(xiàn)在,運用了實物展示儀就能克服這個問題,它能直觀地將作品放大顯現(xiàn)于電視屏幕中,讓幼兒一目了然。另外,我們把優(yōu)秀的作品或童真童趣的游戲片段拍攝下來,以圖片和視頻的方式放在班級網(wǎng)頁上,讓家長也能及時看到孩子的成長,實現(xiàn)家園共享。
信息技術(shù)融入游戲中,誘發(fā)、支撐和發(fā)展著幼兒的游戲行為,成為影響幼兒游戲行為的因素之一。幼兒的發(fā)展在與信息技術(shù)的交互中實現(xiàn),這樣的游戲更生動、更受歡迎、更有價值。
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