(5)游戲是幼兒最喜歡的活動
游戲是幼兒最喜歡的活動,他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。對于他們來說,游戲就是生活,生活主要是由游戲構(gòu)成的。成人應(yīng)當滿足兒童的這種愛好,不僅給兒童有充足的游戲時間,而且要把游戲滲透在兒童的整個生活里。
14. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要觀點。
提示:
精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說,其游戲理論的主要觀點包括:
(1)認為兒童游戲的動機是心理生活的唯樂原則。游戲能使兒童獲得快樂,與其他心理事件一樣,都受到唯樂原則的自動調(diào)節(jié)。兒童在游戲中能夠滿足自身的愿望,掌握創(chuàng)傷事件和使受壓抑的敵意沖動得到發(fā)泄。
。2)游戲能使兒童滿足快快長大成人,做大人能做的事情的愿望。這種愿望在現(xiàn)實生活中不可能實現(xiàn),因此兒童在游戲中尋求這種愿望的滿足。游戲為兒童提供安全的環(huán)境,使其從現(xiàn)實的強制和約束下解放出來,補償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望。
。3)游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意。弗洛伊德認為,不愉快的體驗也往往成為游戲的主題。在游戲中兒童通過對他人或他物的傷害,可以轉(zhuǎn)移不愉快的體驗,從不愉快體驗的被動承受者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹鲃訄?zhí)行者,滿足自己想成為大人的愿望,從而獲得愉快。同時,弗洛伊德還認為強迫重復(fù)是唯樂原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過強迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。
。4)游戲的對立面不是嚴肅的工作而是現(xiàn)實。兒童通過游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時期是短暫的。隨著兒童自我的發(fā)展和邏輯思維的發(fā)生,游戲逐漸被藝術(shù)活動代替,但游戲的動力特征依然存在于這些活動的潛意識的動機中。
15. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻與局限性。
提示:
精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻在于:第一,推動游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合;第二,普遍重視游戲?qū)和鐣院颓楦邪l(fā)展的價值;第三,促進游戲治療技術(shù)和人格研究方法的發(fā)展;第四,強調(diào)早期經(jīng)驗對健康成年生活的重要性。
同時,由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個案為主,故其游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測傾向。
16.認知發(fā)展學(xué)派游戲理論的主要觀點。
提示:
。1)游戲是兒童智力活動的一個方面,是同化超過了順應(yīng)。
皮亞杰從機體與外部環(huán)境相互作用的角度研究兒童發(fā)展過程,提出同化和順應(yīng)是機體與外部環(huán)境相互作用的兩種方式。"同化"從生物學(xué)的意義上來說意味著"接納"和"整合",是把環(huán)境因素納入到機體原有的結(jié)構(gòu)中去。用這一概念來解釋人的行為,就是主體用自己已有的動作圖式去合并或集合外部事物,從而加強和豐富自己的動作。"順應(yīng)"則是機體在環(huán)境因素的作用下使自身發(fā)生變化以適應(yīng)環(huán)境。二者的差異在于:同化并不改變機體原有的圖式,而是把一切新的東西吸收到原有的圖式中,不斷地豐富原有的圖式。順應(yīng)則是改變機體原有的動作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化。機體在與環(huán)境的相互作用中,不僅要用自己已有的動作圖式去同化客體,而且也要根據(jù)客體的特點和變化來調(diào)整自己的動作圖式,順應(yīng)外在的變化。
同化與順應(yīng)之間的平衡就是兒童適應(yīng)環(huán)境或智力活動的特征。但是在兒童早期,由于認知結(jié)構(gòu)的發(fā)展不成熟,所以往往不能保持這種平衡:或者是順應(yīng)超過同化,外部影響超過自身能力,這就表現(xiàn)為主體對客體的模仿;或者是同化超過順應(yīng),主體自身的興趣與需要超過外部影響而占據(jù)主導(dǎo)地位,這就表現(xiàn)為游戲的特征。在皮亞杰看來,兒童在游戲時并不發(fā)展新的認知結(jié)構(gòu),而是努力使自己的經(jīng)驗適合先前存在的認知結(jié)構(gòu),游戲是個體把信息納入到原有的認知圖示,是同化超過了順應(yīng)。
。2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動相結(jié)合的方法
皮亞杰認為,游戲與兒童的認知發(fā)展具有密切的關(guān)系,游戲是兒童學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念和技能的方法,是使思維和活動相結(jié)合的方法,也是思維的一種表現(xiàn)形式。游戲?qū)和恼J知發(fā)展主要是起到一種機能練習(xí)的作用,所謂機能練習(xí)就是鞏固、成熟。
(3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實現(xiàn)現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望
皮亞杰認為,游戲的主要功能是通過同化作用來改變現(xiàn)實,以滿足兒童自我在情感方面的需要。為了使這種同化作用成為可能,兒童需要一種自我表達的工具,象征性游戲可以說就是兒童自己創(chuàng)造的、屬于他個人的、具有"機動作用"的符號系統(tǒng)。這種象征性"語言"能夠按照個體的需要加以改變,同時,它也能夠喚起兒童過去的經(jīng)驗而使自我得到滿足,而不是迫使他去適應(yīng)現(xiàn)實。在玩象征性游戲時,兒童生活在所喜歡的生活中,他解決了他所有的沖突,這體現(xiàn)出游戲具有重要的情感發(fā)展價值,是兒童解決情感沖突的一種手段。
。4)游戲的發(fā)展受兒童認知水平的制約,并與兒童認知發(fā)展階段相適應(yīng)