一、設計意圖
本次教學活動,
是在幼兒學習了
10
以內數(shù)字后安排的一個新的教學內容,
對
于幼兒來說是比較難理解、
抽象的數(shù)的概念。
因此本次教學活動的設計以游戲為
主,通過游戲引導幼兒在“玩”中學,
“趣”中練,
“樂”中長才干,
“賽”中增
勇氣,
通過趣味性游戲增加幼兒學習的興趣,
把枯燥的數(shù)學知識融入游戲,
讓幼
兒在游戲中不知不覺掌握本次活動的重點和難點,
讓幼兒掌握概念、
法則等知識,
引導幼兒有具體形象思維向抽象思維過渡。
二、活動目標
1.
知道相鄰數(shù)的概念,進一步鞏固對數(shù)字
1
—
10
的認識;
2.
掌握
10
以內各數(shù)的相鄰數(shù),提高動手操作能力和發(fā)展思維的靈活性;
3.
通過游戲激發(fā)對數(shù)學學習的興趣。
三、活動準備
1.
經驗準備:幼兒已會認讀阿拉伯數(shù)字
1
—
10
并知道“鄰居”的概念;會唱
《我的朋友在哪里》
。
2.
物質準備:
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座蘑菇小房子,
1
—
10
的數(shù)字卡片多套,
圖紙若干,
音樂
《我
的朋友在哪里》
。
四、活動重難點
活動重難點:知道相鄰數(shù)的概念,掌握
10
以內各數(shù)的相鄰數(shù)。
五、活動過程
。ㄒ唬┩ㄟ^圖片展示,引起幼兒興趣。
師:小朋友們,最近呀,青青草原上蓋了許多的蘑菇房子,讓我們一起數(shù)一
下一共有多少呢?
幼兒從
1
數(shù)到
10
。
師:
寶貝兒們知不知道這些房子是給誰住的呢?讓我們來聽聽蘑菇房子怎么
說?
(二)理解“相鄰數(shù)”的概念,并掌握
10
以內的相鄰數(shù)。
1.
出示數(shù)字卡片,給數(shù)字寶寶安家。
師:
原來這些房子是給數(shù)字寶寶住的,
現(xiàn)在這么多的數(shù)字寶寶,
它們應該住
在哪一間呢?
請幼兒上臺幫助數(shù)字寶寶安家,
把數(shù)字卡片按照順序粘貼到蘑菇房子上。
教
師在一旁進行指導。
2.
通過“鄰居”引出“相鄰數(shù)”的概念,并通過游戲鞏固。
師:數(shù)字寶寶都找到了自己的家,我們都有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居,它的
鄰居還有一個好聽的名字,叫相鄰數(shù)。
逐個向小朋友介紹數(shù)字們的
“
鄰居
”
,
使幼兒直觀的了解
“
相鄰
”
這個概念并初
步掌握
10
以內的相鄰數(shù)。
。ㄈ┩ㄟ^游戲、動手操作,掌握并鞏固相鄰數(shù)的概念和
10
以內的相鄰數(shù)。
1.