設計意圖:
我上的這是一節(jié)小班的綜合《米奇妙妙屋》。在上這節(jié)課之前我發(fā)現我班幼兒在玩玩具時一直在討論少兒頻道播放的動畫片《米奇妙妙屋》中的妙妙工具及對動畫片中出現的米奇、唐老鴨、高飛和布魯托尤其喜歡,我就在想他們這么喜歡動畫片里的人物,不如把這幾個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此我設計了這節(jié)綜合《米奇妙妙屋》。
說活動目標:
根據以上對教材的分析,結合小班幼兒的年齡特點,以及發(fā)展情況,我從三個方面提出了活動目標:
1、在有趣的游戲情境中,聽懂不同的音樂信號并表現相應的動作。
2、能夠根據不同的提示,想出解決的方法。
3、樂意和老師、同伴一起快樂地唱唱跳跳做游戲。
說活動重難點:
根據目標,我把重點定位于在有趣的游戲情境中,聽懂不同的音樂信號并表現相應的動作。
活動難點定位為:能夠根據不同的提示,想出解決的方法。
說活動準備:
為了更好地服務于本次的活動目標,以及重難點的解決和突破,我為本次活動做了以下準備:經驗準備:大部分幼兒都看過"米奇妙妙屋"的動畫節(jié)目。物質準備:米奇玩具,手套。音樂旋律《小星星》。米奇妙妙屋動畫視頻。PPT。
說教學法:
學法:游戲法、實踐體驗法(讓幼兒在玩中學、學中玩)根據小班幼兒的年齡特點,本次活動我主要運用了多媒體教學法、演示法、游戲法等教學方法。那么,為什么要采用以上方法呢?
多媒體教學法:通過課件中形象的畫面內容直接刺激幼兒的視覺器官,能使教學由難變易,活動開展的生動活潑,從而激發(fā)幼兒參與的興趣,使教學重點自然解決。
采用演示法是因為能引導幼兒有目的、仔細地觀察教師的動作,并能模仿。
游戲法:啟發(fā)幼兒積極思維,使活動呈現了趣味性,讓幼兒融入游戲,學中玩,玩中學,也是突破難點的最有效方法。
在以上的教法中,我遵循幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,整個活動,始終以幼兒為主體,變過去"要我學"為現在的"我要學"。遵循由淺入深的教學原則。幼兒在聽聽、看看、想想、動動的輕松氛圍中掌握活動的重難點。
活動過程:
如何運用這些準備,完成目標,我為本次活動設計環(huán)環(huán)相扣四個環(huán)節(jié)。
一、談話導入,出示米奇,激發(fā)幼兒興趣。(導入活動,引起幼兒的興趣,教師情景式的語言似乎將孩子們帶入了一個童話世界,是孩子們馬上就會興趣盎然,參與活動的積極性和主動性都得到了有效的激發(fā))"小朋友,我們班來了許多客人老師,一起向客人老師問好。小朋友,今天還有一位你們非常喜歡的動物明星來看你們了,我們一起喊三、二、一把它請出來好嗎?"(視頻請出米老鼠,激發(fā)幼兒興趣)。
二、進入情境,出示幻燈片。
1、米奇是第一次來到我們班,想知道它來干什么嗎?我們一起聽。(出示米奇視頻)。
2、米奇說了什么?想去嗎?我們一起出發(fā)去米奇妙妙屋了哦。
3、米奇妙妙屋里有很多的好朋友,會有誰呢?逐一出示PPT圖片:高飛,教師引導幼兒按節(jié)奏打招呼。(高飛高飛上午好)。布魯托(布魯托布魯托上午好)、米妮(米妮米妮上午好)。這是誰?看不清楚怎么辦?妙妙工具能幫忙,我們要怎么喊它來呢?(一起喊口令)那我們該選哪個呢?手電筒。原來是唐老鴨。(唐老鴨唐老鴨上午好)4、我們數數看一共來了幾個好朋友呢?(引導幼兒一起數一數,并出示圖片)。
5、小朋友,讓我們跟著米老鼠一起去米奇妙妙屋吧。(幼兒聽"閃爍的小星"走走。)在走路的過程中,教師提示幼兒做出不同的動作,如:打招呼、揮揮手、看風景等。
三、進入情景游戲,根據不同情景想出解決方法。
1、情境一:爬山和下山。
走了這么多路,小朋友們累嗎?我們坐下來休息一會兒吧。(出示山的圖片)我們來看看我們到哪里了,呀,前面有座什么呀?我們要怎么過這個大山?怎么爬山呀?(請幾個幼兒示范)。那我們一起來爬山吧!(根據上音階的節(jié)奏爬山)山這么高很危險,我們一定要整齊的爬,還有一半!我們繼續(xù)加油!(出示小紅旗)看到小紅旗了嗎?我們終于到了,終于上山了,現在我們要干嘛了?什么方法可以又快又輕松的下山?我們來滑下去吧。ɑ粝律剑。還有一座高山呢。我們繼續(xù)爬。(2、情境二:救猴子。
下了山之后我們又遇到了什么呢?路上遇到了一只猴子,它會說些什么呢?米奇的妙妙工具能幫忙,我們要怎么喊它來呢?(一起喊口令),該選擇什么呢?和小猴子再見吧!猴子猴子,再見!
3、情境三:開小船。
天啊,我們走了這么多路,爬過了兩座山、還救了小猴子,還會遇到什么呢?好寬的小河啊,我們該怎么辦呢,有什么方法能幫我們快快到妙妙屋過河嗎?妙妙工具能幫忙,我們要怎么喊它來呢?(一起喊口令)出示神秘妙妙工具。船來咯!我們出發(fā)吧!