內容提要:
不管是游戲法、表揚法還是榜樣法,其目的都在于激發(fā)幼兒愉快的情感使之更好地學習數(shù)學。幼兒期正處于感知運動水平和具體運算水平之間的重要時期,學數(shù)學將是幫助幼兒由前運算水平向具體運算水平過渡、發(fā)展的重要方法之一。我們教師在數(shù)學活動中要讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、解決問題,享受創(chuàng)造的樂趣,獲得成功的喜悅,真正成為學習的主人。讓數(shù)學游戲化、生活化。
關鍵詞:
創(chuàng)設興趣 探索操作 表揚鼓勵 愉快學習在幼兒園課程中,數(shù)學是科學課程的一部分,是研究數(shù)與形的科學。數(shù)學是一門枯燥的學科,卻也是一門重要的學科。在當代任何科學的探索與發(fā)明,都必須成功地運用數(shù)學方法,任何一門學科要達到完美的地步,也只有成功的運用了數(shù)學才有可能。幼兒數(shù)學教育是幼兒教育內容的一個不可缺少的組成部分,是促進幼兒全面發(fā)展的重要領域之一。皮亞杰認為:“人們的物理知識、社會知識來自外部,而數(shù)理邏輯知識主要來源是兒童自己本身。”即數(shù)概念是個兒童自己從物體的各種關系中建立起來的,是思維的產物。因此,學習數(shù)學需要調動幼兒自身的積極性、主動性,使他們利用自身的內部機制去理解和掌握數(shù)概念。有的孩子害怕數(shù)學活動,對學習數(shù)學缺乏興趣,我認為原因之一是教師忽略了對他們進行情感的培養(yǎng)。古人講:感人心者,莫先乎情。對幼兒尤其如此。只有激發(fā)幼兒的快樂情感和學習興趣,才能更好地調動幼兒學習數(shù)學的積極性和主動性,使他們在原有基礎上獲得進步。
一、創(chuàng)設游戲情景并激發(fā)幼兒的情感游戲是幼兒園的基本活動,也是小朋友最感興趣的;顒舆^程游戲化后,可以從游戲這一方面入手提高小朋友對數(shù)學游戲的興趣。先是喜歡游戲——喜歡數(shù)學游戲——喜歡上數(shù)學課——喜歡數(shù)學——提高對數(shù)學的興趣。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生的健康。首先游戲可以幫助兒童消除緊張、憤怒、厭煩等愉快的情緒體驗。游戲是幼兒自己自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動,它既能為兒童提供逃避不愉快情緒體驗的條件,又能使他們產生愉快的情緒體驗。
日常生活活動在幼兒的一日活動中占了很大的比例,所以,將數(shù)學知識融入幼兒的日常生活活動中就是老師必須面對的一個課題。據(jù)此,我設計了一些游戲,讓幼兒在生活活動中學習數(shù)學知識。如:吃餅干的時候,小朋友大多關注的是“吃”這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發(fā)幼兒動腦筋讓餅干“變魔術”,一會兒變成三角形,一會兒變成圓形,一會兒變成正方形,這樣,在吃餅干這一生活環(huán)節(jié)中,小朋友們關注的就不再僅僅是吃,同時也鞏固了對圖形的認識,培養(yǎng)了幼兒動腦筋的習慣,還避免了浪費餅干的現(xiàn)象。
幼兒由于年齡較小,不能保持長久的注意力,對于枯燥的數(shù)學更是愛不起來,注意力集中不起來。對數(shù)學還沒有產生興趣,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。如在“拔蘿卜”的游戲中讓幼兒感受“1”和“許多”。老師做小白兔,小朋友蘿卜,一只小白兔,許多蘿卜;拔到的蘿卜有大有小。大的蘿卜中,1個是紅的,許多個是白的;小的蘿卜中1個是白的,許多個是紅的等等。老師和孩子是共同的游戲者,孩子自由自在,沒有負擔,情緒愉快自然而然地喜歡上數(shù)學活動了。又如,在給小動物造新房的游戲中學習“相鄰數(shù)”。孩子們做小小工程師幫助小動物造新房。孩子本來就喜歡小動物,對造房子本身也有興趣,因此,游戲的過程中都非常愉快,非常投入。等房子造好了,他們對相鄰數(shù)的要領也就有了感性認識。老師要為幼兒學習周到地創(chuàng)設游戲的情境,在游戲中以幼兒的同伴身份出現(xiàn),避免枯燥的說教,有利于孩子產生愉悅的情感。因為游戲本身沒有社會的實用價值。沒有強烈完成任務的需要,沒有外部的控制,幼兒在游戲中享有充分和自由,不受任何來自外界的壓力和強迫。幼兒在利用游戲材料做出了成果時,會產生自豪感,會體會到成功的快樂,如果失敗了,也不會受到責備。因此,游戲有利于形成兒童的成就感和增強兒童的自信心,從而引發(fā)幼兒愉悅的情感。