當(dāng)前,大班額教學(xué)的模式仍然是欠發(fā)達地區(qū)教學(xué)的主流態(tài)勢。尤其在像貴州這樣廣大西部農(nóng)村學(xué)校,因經(jīng)濟滯后和師資不足等因素,大班額教學(xué)的模式普遍存在。如我在的馬場坪中心小學(xué)每個班級人數(shù)編制大約在至40至70之間。學(xué)生多且生源復(fù)雜,大多數(shù)都是進城務(wù)工子女,缺乏一定的英語基礎(chǔ)。所以呈現(xiàn)的是大部分學(xué)生基本都是"零基礎(chǔ)",層次水平差距大,起步相對晚的狀況。
在這樣特殊環(huán)境下的學(xué)生,對英語的認識就是覺得是可有可無的"副科",不僅家長沒有提起足夠的重視,學(xué)生自己也是打馬虎眼學(xué)不學(xué)好無所謂的態(tài)度。所以作為啟蒙階段教育領(lǐng)導(dǎo)者的我們,主要的教學(xué)目標(biāo)之一就是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,讓學(xué)生被迫學(xué)英語變成愛學(xué)英語想學(xué)英語。無可厚非游戲就成了小學(xué)英語課堂必不可少的環(huán)節(jié)之一,有效的游戲教學(xué)模式可以將教學(xué)內(nèi)容與游戲優(yōu)化結(jié)合,能夠讓農(nóng)村小學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)英語,在娛樂中掌握語言,在游戲中找到學(xué)習(xí)英語的興趣,真正"寓教于樂"。同時游戲教學(xué)模式的優(yōu)越性和小學(xué)生的特點決定了游戲教學(xué)模式應(yīng)用于農(nóng)村小學(xué)英語教學(xué)的可行性。但是,游戲的選擇以及如何有效的為課堂服務(wù)也是極其重要的。所以,我們根據(jù)大班額教學(xué)環(huán)境的特點以及小學(xué)生對新事物有強烈好奇心的特點,多次交流討論適用于大班額教學(xué)的游戲,希望形成一套可行的方案并且形成固定模式。游戲的選用須遵循以下原則:盡量以簡單的游戲為主,不宜過于復(fù)雜。使每一名學(xué)生能夠在有限的時間內(nèi)得到操練,達到人人都有機會開口說英語展示自己的機會,人人都能體會成功的喜悅感。
基于以上的理念和考慮到我校的學(xué)生的情況,我們總結(jié)出了四種可行性較高的教學(xué)游戲,在此我將根據(jù)我們討論的游戲淺談大班額環(huán)境下英語游戲教學(xué)的應(yīng)用。
一、接龍游戲此游戲輻射面較廣,能比較全方位的照顧到每一位同學(xué),讓每一位學(xué)生都有機會展現(xiàn)自己。游戲中有的學(xué)生會害怕讀的時候出錯,有的學(xué)生會想在輪到自己讀的時候表現(xiàn)一番。無論什么原因,他們都會在學(xué)習(xí)單詞的過程中集中注意力,跟著老師讀,模仿老師發(fā)音。這樣的游戲就在學(xué)生在緊張的氛圍下充分開發(fā)學(xué)生大腦記憶力,加深學(xué)生對單詞的印象,達到了良好的教學(xué)效果。
游戲規(guī)則:
全班分為8個小組,用one by one 的方法朗讀新授的詞匯或句子。朗讀流利的小組用貼星星或者發(fā)小貼畫的方式給予獎勵。同時考慮到時間的有限性,最好同時每次接龍至少3組以上人員參與。
二、趣味傳單詞此游戲主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的小組協(xié)作能力,讓學(xué)生在游戲任務(wù)中不知不覺學(xué)習(xí)到英語知識。讓學(xué)生明白學(xué)英語不是孤單的個體,要學(xué)會和同學(xué)分享交流,互相學(xué)習(xí)幫助。游戲采用讓學(xué)生說悄悄話的模式來傳遞單詞,而且也要求第一桌的學(xué)生必須會寫該單詞?简灹嗣课粚W(xué)生在小組活動中的分工和培養(yǎng)了學(xué)生的集體榮譽感。
游戲規(guī)則:
分別給每組(8小組)組后一桌學(xué)生一張單詞卡或短語。 每組最后一位同學(xué)得到卡片后迅速往前桌以耳語的形式傳讀,不能發(fā)出聲音讓其他同學(xué)聽見。當(dāng)單詞傳到第一桌同學(xué)時,那位同學(xué)立刻將聽到的單詞寫到黑板上。動作最快并且寫得正確的小組會贏得獎勵。同時也讓寫得最晚或者寫錯的小組,找出原因。加強同學(xué)們的課堂協(xié)作能力。
三、踩"地雷"此游戲最大的優(yōu)點是讓每位學(xué)生都可以集中注意力,尤其對于一些上課愛走神的學(xué)生是比較可行的課堂游戲。因為大家都害怕不專心跟著老師讀會踩到"地雷",所以玩這個游戲時95%以上的學(xué)生都會聚精會神的跟著學(xué)。在這樣高度集中學(xué)習(xí)的狀態(tài)下,學(xué)生對新單詞的學(xué)習(xí)效果也是顯而易見的。
游戲規(guī)則:
在新授單詞中選擇一至二個單詞埋下"地雷",提示學(xué)生當(dāng)老師帶讀的時候埋有地雷的單詞不能跟讀。如果不小心跟著老師讀了,說明踩到了"地雷",就要受到相應(yīng)的"轟炸"懲罰。
四、猜口型此游戲?qū)嵭械那疤崾且笸瑢W(xué)對單詞和句型的掌握程度和熟悉度較高。最好用于復(fù)習(xí)課中,讓學(xué)生在一定的時間內(nèi)復(fù)習(xí)記憶所學(xué)單詞和句型,考察學(xué)生對所知識的掌握程度。
游戲規(guī)則:
讓一個學(xué)生到講臺說出某個學(xué)過的單詞或者句型,但是不能發(fā)出聲音。全班同學(xué)跟著他的口型來猜測他說的單詞或者句型。舉手搶答,看誰的答得又快又準(zhǔn)確,并且給予一定的獎勵。
試驗結(jié)果:
以上游戲都是根據(jù)大班額人數(shù)多層次參差不齊的特點而制定,并且把以上游戲帶入課堂中進行試驗,也達到了我們預(yù)期的效果。學(xué)生對于這種游戲模式反應(yīng)讓我們比較滿意的,并且他們能迅速融入英語學(xué)習(xí)的大環(huán)境里,耳濡目染,通過每一個課堂游戲潛移默化的改變對英語的學(xué)習(xí)態(tài)度,從而逐漸愛上學(xué)英語。
總體來說,英語教學(xué)中的游戲,應(yīng)作為一種教學(xué)藝術(shù)來追求。我們運用傳統(tǒng)教具開展各種游戲活動,在活動中學(xué)習(xí)英語,寓語言練習(xí)于游戲中,體現(xiàn)了師生互動,生生互動,使學(xué)生在活動中自然地通過感知、體驗、實踐、參與和合作去學(xué)習(xí)英語,掌握所學(xué)的內(nèi)容,從而激發(fā)了農(nóng)村小學(xué)生的成就感和學(xué)習(xí)興趣。動靜結(jié)合,動而不亂,還注意培養(yǎng)了農(nóng)村小學(xué)生的想像力、記憶力、觀察力、創(chuàng)造力和實踐能力,體現(xiàn)了新課程理念。