角色游戲的開展與深入都離不開各種各樣的材料,一般包括高結(jié)構(gòu)材料和低結(jié)構(gòu)材料兩大類。高結(jié)構(gòu)角色游戲材料指的是外觀美麗、結(jié)構(gòu)固定,使用起來比較單一的材料,也就是幼兒園里買來的一些現(xiàn)成的玩具,如小推車、煤氣灶等;而低結(jié)構(gòu)角色游戲材料指的是那些沒有定型、沒有固定的用法、沒有具體特征的一些材料,也就是半成品,幼兒可以用它們來以物代物,或是制作成成品,一物多玩的材料。
角色游戲材料是進(jìn)行角色游戲必備的物質(zhì)條件,它不僅起著角色的作用,還能不斷推進(jìn)游戲的進(jìn)程。對幼兒來說,在游戲中,幼兒通過對游戲材料的擺弄與操作,不斷受到聽覺、視覺、觸覺等刺激,其語言、情感、想象等心理活動頻繁發(fā)生,有力地促進(jìn)了身心的全面發(fā)展;對教師來說,提供合適的角色游戲材料是另一種觀察和指導(dǎo)的方式,一方面可以了解幼兒的發(fā)展水平(游戲水平、思維能力、語言表達(dá)能力等),另一方面可以根據(jù)觀察到的孩子發(fā)展的實(shí)際情況及時(shí)調(diào)整游戲材料,促使幼兒的游戲水平不斷提高。不容置疑地說,角色游戲材料的投放起著關(guān)鍵性的作用,但往往老師在投放材料的時(shí)候總會進(jìn)入一些誤區(qū),繞過許多彎路,老師自認(rèn)為會受孩子歡迎的材料結(jié)果卻無人問津。那到底我們在投放的過程中會進(jìn)入哪些誤區(qū)呢?
一、有價(jià)值的材料不是越美越好我們都知道,幼兒天生就喜歡一切鮮明、具體、生動的形象和新異多變的刺激物,這些物品都能引起幼兒的注意,因此教育活動中的玩教具必須是顏色鮮明,形象生動,新穎多變得。在這個(gè)認(rèn)知的推動下,自然而然地,老師們就會覺得投放一些現(xiàn)成的精美玩具,加班加點(diǎn)制作一些逼真的玩具投放進(jìn)游戲區(qū),孩子們一定會愛不釋手,從而推進(jìn)游戲的開展。
的確,精美的玩具真的能吸引幼兒的目光,激發(fā)他們游戲的興趣。然后,我們不能忽略這些精美的材料有多少能促進(jìn)幼兒自主探究,激發(fā)幼兒創(chuàng)造性的游戲呢?如果只是好看,幼兒開始都會想要爭這個(gè)新玩具,但我們要發(fā)現(xiàn)的是,用不了多久,幼兒就厭之進(jìn)而棄之。如理發(fā)店里為幼兒準(zhǔn)備了許多形象的理發(fā)用具,吹風(fēng)機(jī)、小梳子、刮胡刀等等,投放初期幼兒都愛往理發(fā)店里跑,但沒過多久,就很少有人愿意擔(dān)任理發(fā)店里的工作人員,也很少有顧客去光顧了。即便有孩子選擇了理發(fā)店,看到的也只是他們呆坐著看別人玩或是無意識地?cái)[弄著材料等待顧客上門。因?yàn)槊鎸@些材料,孩子們不需要協(xié)商、討論、創(chuàng)造,只能簡單地按照材料固有的功能完成理發(fā)的"假過程"。事實(shí)上,一些簡單而又常見的物品,如紙筒能做卷發(fā)器、毛根既能當(dāng)卷發(fā)器又能當(dāng)裝飾物,紗布能與毛根變成各種漂亮的蝴蝶結(jié)等等,讓進(jìn)入停滯的游戲煥發(fā)新的生機(jī)。
由此可見,材料的外觀精美并不能衡量它在游戲中起到的作用,有價(jià)值的材料不是越美越好。應(yīng)相應(yīng)減少投放現(xiàn)成單一的高結(jié)構(gòu)材料,而多研究開發(fā)一些半成品或原始材料,多讓幼兒想想"我可以用這個(gè)怎么玩",體現(xiàn)幼兒在游戲中的真正想法。
二、豐富的材料并不意味越多越好印象中,從各個(gè)渠道收集到的信息總是一再強(qiáng)調(diào)投放的材料要豐富,一種材料還要具有多種教育因素,如:積木可以是有色、有形、有孔、有大小、有質(zhì)地區(qū)別的,且數(shù)量充足,以保證幼兒通過對材料的充分操作,獲得某些感知和經(jīng)驗(yàn)的積累,從而促進(jìn)其動手能力、思維能力等各方面的發(fā)展。
然后,并不是把各種材料都呈現(xiàn)給幼兒就是好。老師有時(shí)會把能看到的、能想到的,傾盡所有、竭盡所能地都投放到游戲中去。而其實(shí),多并不意味著就是好。學(xué)齡前的幼兒都具有不穩(wěn)定性,注意力相對容易分散。就像有人做過實(shí)驗(yàn),一個(gè)孩子在一堆玩具中,一會兒玩這個(gè)、一會兒玩那個(gè),拿起--玩耍--丟棄--再拿起,久而久之,這個(gè)孩子什么都沒有得到,反而注意力非常容易分散。如果我們也這樣給孩子投放材料,顯然違背了我們投放材料的初衷。
因此,在投放材料時(shí),應(yīng)考慮材料與活動目標(biāo)的關(guān)系,做到有的放矢,加強(qiáng)材料投放的針對性、目的性和科學(xué)性,并依據(jù)對幼兒活動的觀察,進(jìn)行定期更換與補(bǔ)充。
三、推廣的材料不是人人都適合在游戲的研究過程中,一定會進(jìn)行成功范例的展示,老師們在觀摩的同時(shí),一定也會借鑒一些成功的材料投放。那么是不是別人成功并進(jìn)行推廣的材料就都能不加選擇地進(jìn)入自己班里的游戲呢?
總結(jié)了一下自己出現(xiàn)偏差的原因有三:一是認(rèn)為材料在其他班投放時(shí)很受幼兒歡迎;二是見他人對該廢舊物的利用很有創(chuàng)意;三是認(rèn)為該材料一定也受自己班幼兒的喜愛。從中不難看出,老師在投放材料時(shí),十分注重學(xué)習(xí)他人的成功經(jīng)驗(yàn),利用自己先前積累的一定經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行推測揣摩幼兒的想法,但其實(shí)卻并未將投放依據(jù)重點(diǎn)放在孩子身上,并沒有依據(jù)本班幼兒的年齡特點(diǎn)、身心發(fā)展特點(diǎn),做出準(zhǔn)確、科學(xué)的選擇,這顯然是偏頗的。
我們在給孩子制定教育目標(biāo)時(shí),常提出出要達(dá)到"跳起摘桃"的水準(zhǔn),足以見得,過難或過于簡單的材料投放,都不利于幼兒活動興趣和發(fā)展水平的提高。當(dāng)我們在投放活動區(qū)材料時(shí),一定要明確教育對象的年齡及身心發(fā)展特點(diǎn)。如其他幼兒園中班的孩子已經(jīng)能進(jìn)行簡單的5以內(nèi)的加減,老師在投放價(jià)格牌和錢幣時(shí),有一塊、兩塊、三塊等不同價(jià)位,幼兒也能有序進(jìn)行存取款和買賣。觀摩后,我沒有考慮到本班幼兒數(shù)學(xué)能力上的差異,也進(jìn)行嘗試,結(jié)果游戲進(jìn)行地一團(tuán)糟。