二、突破教學難點,設計有效課件教學活動是教學的基本依據(jù),也是課件設計的藍本,只有把握好教學內(nèi)容,深刻理解教學中的重點、難點問題,才能實施有效的教學。因此,我們在選擇好課題后,便對教學內(nèi)容進行仔細分析和研究,理解,以確定課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)形式及教學順序。合理利用交互式電子白板的功能,設計畫面生動、知識點勻稱、材料可操作的白板課件,以攻破教學活動的重難點。
(一)理解重難點,課件框架主次分明我們在對教學內(nèi)容進行詳盡的分析后,按照大班綜合活動《動物運動會》的教學重難點和教育對象的學習規(guī)律,對有關(guān)畫面和聲音材料分出輕重主次,合理地進行安排和組織,使課件框架合理、適宜、主次分明。
在設計《動物運動會》的電子白板教學課件時,我們分析了教學目標的重點在于根據(jù)動物的特征、習性、本領(lǐng),進行推測、判斷。教學難點是讓幼兒通過觀察、比較,找出勝利的一方。在設計電子白板課件時,將其分為三個部分"爭奪入場券"、"比賽進行時"、"運動會落幕"。在"爭奪入場券"中設置了兩個小障礙,即1、猜動物,根據(jù)動物特征,猜測、判斷"我是誰";2、分動物,根據(jù)動物生活習性,把動物分組在海陸空三隊中。這樣,根據(jù)幼兒的學習興奮曲線,由易到難的組織一些"猜一猜"、"分一分"的小游戲,使課件內(nèi)容慢慢的切入到教學的重難點。
接下來的"比賽進行時"是活動的重頭戲,課件用了一些激烈的比賽場面,使幼兒的學習氣氛達到最高潮。利用電子白板的特殊功能組織了三場生動、有趣的比賽,"短跑比賽"、"跳高比賽"、"特殊本領(lǐng)的比賽"。三場比賽讓孩子們在觀察、比較、推理、判斷中得出誰是勝利的一方,并且在第二場比賽------跳高比賽中鞏固了測量。
不難看出,幼兒在與課件的互動中很容易的把握了本次活動的重難點,在很大程度上幼兒得到了不同的提高。
。ǘ┩黄浦仉y點,課件功能靈活有效在"爭奪入場券"的"猜一猜"小游戲中,用"拉幕"、"神奇墨水"電子白板的特殊功能使動物在部分顯露、部分遮擋的情況下,讓幼兒猜一猜、想一想,從而進行推測、判斷,發(fā)展了幼兒的觀察力。游戲"分一分"則用"容器"把動物們分進了海陸空三隊中,使幼兒把原有知識進行了分組,匹配,發(fā)展了幼兒良好的判斷力。
在"比賽進行時"組織的三場激烈的比賽中,更靈活的運用了電子白板的有效功能。鏈接了"短跑比賽"的Flash畫面、下載后的視頻;"跳高比賽"的手寫操作及拖曳功能;"特殊本領(lǐng)比賽"的拉伸、變色功能。
這些有趣的情節(jié)和電子白板的特殊功能充分整合后,很容易的在重難點中找出了突破口,使課件靈活有效,幼兒在生動、有趣的畫面中積極進入學習,使重難點更加突出和直觀,為教師的有效教學奠定了基礎。
三、優(yōu)化教學過程,實現(xiàn)自主學習幼兒的自主學習是指在學習上主動而不是被動;自覺而不是盲目;自立而不是依賴。要在課堂內(nèi)實施"自主探索",可以借助對電子白板的有效運用,從而發(fā)揮幼兒的主體作用,調(diào)動幼兒主動求知的積極性,激發(fā)幼兒參與"自主探索"的興趣。
。ㄒ唬﹫D音并茂,創(chuàng)設幼兒自主學習情境托爾斯泰說過:"成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。"電子白板的運用繼承了多媒體圖、文、聲、像并茂的特點,迅速吸引其注意力,使他們產(chǎn)生學習的心理需求,進而主動參與學習活動。
大班綜合活動《動物運動會》在開始環(huán)節(jié),為了讓孩子們快速進入學習狀態(tài),在白板課件中鏈接了網(wǎng)上下載后進行編輯過的視頻。圖像出現(xiàn)了在遙遠的森林深處,宏偉的運動場里,一只金雕口銜運動會火炬,盤旋在會場高空,并在動物們的歡聲中點燃了運動會圣火,禮花在高空中激情四溢,報幕員宣布:"運動會開始了。"孩子們在"圖音并茂"的感官刺激中,身臨其境,馬上進入了"運動會"。他們個個興奮不已,小手鼓起了不絕的掌聲,四處響起"嘩""哦"的響聲詞,他們被氣勢宏偉的場面所震撼。孩子們的情緒被調(diào)動起來,學習興趣像"蜻蜓點水"后的湖面,一圈一圈的在向外擴展。不難看出,興趣的提高,為幼兒自主學習創(chuàng)造了條件。
。ǘ┯行Р僮鳎囵B(yǎng)幼兒自主學習的能力1、教師操作,對面的孩子看過來在電子白板教學活動中,教師主要通過對電子白板課件的演示和操作,引導幼兒交流、討論,在自主的狀態(tài)中積極學習。教學中,教師必須及時收集、整理、反饋幼兒的學習結(jié)果,了解預期教育效果的實現(xiàn)情況,采取相應的組織策略,來回應幼兒,使幼兒在寬松、有序的情境中自主學習。
在"爭奪入場券"的"猜一猜"小游戲中,用"拉幕"和"神奇墨水"兩種電子白板的特殊功能把動物遮擋起來。游戲開始時,老師引導說:"請小朋友仔細看,后面藏著誰。"隨后用電子筆帶上"神奇墨水"的功能,在黑幕上擦除部分黑色,使動物部分顯露、部分遮擋。這時,老師請幼兒仔細觀察,從動物顯露出的部分身體,猜一猜、想一想,從而進行推測、判斷。整個游戲雖然是老師在操作,但老師及時關(guān)注幼兒的學習情況,與幼兒進行互動,孩子們在自主的情況下自由的討論和解決問題,提高了幼兒解決問題的能力,增強了他們的自信心,提高他們自主學習的興趣。