活動目標:
1、初步感知三個數(shù)連加、連減,并能借助實物或?qū)W具計算出得數(shù)。
2、能積極思考,提高理解和運算能力。
3、喜歡參加數(shù)學(xué)計算活動,體會活動的成功感和趣味性。
活動準備:
1、教具準備:地上畫曲線迷宮圖;螞蟻頭飾若干;寫有數(shù)字的糖罐4~5個;寫著數(shù)字的糖豆卡片若干;冬瓜卡片、餅干卡片(上面印有20以內(nèi)的數(shù)字);筐子4個。
2、學(xué)具準備:“金色珠”中的珠粒;沒人20顆大豆。
3、《操作冊》第6冊第43—44頁。
活動過程:
1、預(yù)備活動。
師幼互相問候。
走線,線上游戲:復(fù)習數(shù)數(shù)。幼兒聽鼓聲數(shù)數(shù),聲音隨鼓聲的大小變大或變小。
2、集體活動。
創(chuàng)設(shè)情境:螞蟻搬食物。螞蟻家庭今天可真忙呀,看,它們不停地在搬運食物呢,我們一起去幫幫它們吧。
、購(fù)習20以內(nèi)的加法和減法。
教師:許多食物都藏在迷宮里,我們先闖迷宮吧。
游戲“螞蟻走迷宮”。幼兒分成4組,每人一個螞蟻頭飾,扮演小螞蟻在地上沿線爬行,要走出迷宮,必須把擋在路口的算式算出來,看看哪組幼兒最先走出迷宮。
、趯W(xué)習3個數(shù)連加教師:哇,好多食物哦,螞蟻最喜歡糖豆,先搬糖豆吧。
游戲“螞蟻搬糖豆”。教師面前放著標有數(shù)字的糖罐4—5個,幼兒扮演螞蟻,要一次搬動3顆糖豆,只有3顆糖豆上的3個數(shù)字相加的得數(shù)正好是糖罐上的數(shù)字,螞蟻才能將糖豆放進糖罐中。請小朋友想一想,哪三顆糖豆可以成為一組,放進同一個糖罐里?可用學(xué)具“金色珠”進行操作。
教師與幼兒一起檢查糖豆罐里三顆糖豆上的數(shù)字合起來是否等于糖罐外面標記的數(shù)字。
③學(xué)習3個數(shù)連減。
教師:螞蟻家剛剛搬出了20顆糖豆,被老鼠哥哥偷吃了5顆,老鼠弟弟偷吃了3顆,螞蟻家還有多少顆糖豆?幼兒邊操作邊思考,列出算式并計算出得數(shù)。教師可提供給幼兒20顆大豆進行操作,游戲可變換數(shù)字反復(fù)進行。
3、游戲活動。
教師:還有好多食物哦,外面快來搬吧。
、儆螒“螞蟻運冬瓜”。幼兒扮演螞蟻,身上貼有20以內(nèi)的數(shù)字,當教師說出某一數(shù)字時,如,教師說“17”,身上的數(shù)字相加后得數(shù)是17的3只螞蟻連成一隊,跑到黑板前,取走標有17的冬瓜卡片,放到筐子里。游戲繼續(xù)進行。
、谟螒“螞蟻運餅干”。當教師說出某一數(shù)字時,如教師說“5”,3只螞蟻身上的數(shù)字相減得數(shù)是5,那么最大數(shù)的螞蟻站在第一個,另外兩只螞蟻一次將手搭在前一只螞蟻肩上連成一隊,跑到黑板前,取走標有數(shù)字5的餅干卡片,放到筐子里。游戲繼續(xù)進行。
4、分組活動。
第一組:搬大豆。幼兒利用大豆進行20以內(nèi)的連加連減計算。
第二組:搬黃豆。幼兒利用“金色珠”進行20以內(nèi)的連加連減計算。
第三組:找風箏。小朋友幫螞蟻把食物搬回家了,其他動物想要小朋友幫忙找風箏。(做《操作冊》第6冊第43頁的活動“找風箏”。)5、交流小結(jié),收拾學(xué)具。