6、以無意識的記憶為主中班幼兒的記憶特點是記憶快,但容易遺忘。如要他們學一首兒歌,他們反復朗誦幾遍就記下了,但如果長時間不復習,會忘得一干二凈。這與幼兒學兒歌時對兒歌的理解程度有關(guān),如果不理解,只是機械地背誦,那么背的快,但短時間里就會忘記了。
這個特點要求配角不能象小學生一樣能長時間的坐著跟老師學知識。配角通常在一邊聽兒歌、英語、故事或古詩,一邊玩。對于聽過的兒歌、英語、故事或古詩如果沒有多次的重復,配角就會遺忘。
7.合作性游戲增長中班階段是幼兒游戲水平蓬勃發(fā)展的時期。小班幼兒已經(jīng)有了游戲活動,但對復雜的游戲還不太會玩,需要成人領(lǐng)著玩。中班幼兒則大不一樣,他們不但愛玩而且會玩,能夠自己選擇和規(guī)定游戲的主題,尋找不同的玩法,游戲能力和游戲積極性都有了較大的發(fā)展。而且幼兒與同伴活動比例在不斷增長,同伴的數(shù)量也在不斷增長;游戲已從平衡性游戲轉(zhuǎn)向聯(lián)合性游戲和合作性游戲,游伴關(guān)系也開始變成比較協(xié)調(diào)、有規(guī)則的結(jié)合;幼兒的游伴極不穩(wěn)定,游戲中爭吵是常見的現(xiàn)象。不過,游戲爭吵的時間不長,也不會因此而耿耿于懷。
配角在教學中應(yīng)多進行合作性游戲活動,并適當設(shè)計一些小的爭吵行為。
8.活動的目的性差,嬉戲性角色行為逐步增加在中、大班幼兒活動發(fā)展過程中有一個共同的變化趨勢,那就是隨著游戲過程的展開和時間的延續(xù),幼兒的目的性角色行為逐漸減少。中班幼兒往往因為準備道具、材料而忘了游戲的最終目的。在有頭飾的情況下,中班幼兒能較順利地完成角色分配任務(wù)。他們能平靜地挑拿頭飾,在戴好頭飾后,先要經(jīng)過一段無所事事或者嬉戲打鬧的時間,然后才漸漸進入游戲的計劃、協(xié)商階段。他們有一定的角色更換意識,但角色更換意識不強。
中班幼兒以愉悅為游戲目的,是多樣性探究的結(jié)果。中班幼兒的嬉戲性角色行為明顯多于大班。要使幼兒的嬉戲性角色行為再度向目的性角色行為發(fā)展,并使其在原有水平上有所提高,需要教師適時的介入和指導。
配角進行活動設(shè)計時,在游戲的開始階段目的性角色行為較多些,關(guān)注故事情節(jié)及情節(jié)的表現(xiàn),;隨著游戲時間的延續(xù),感興趣的東西逐漸增多,例如,出現(xiàn)與角色相關(guān)但與故事內(nèi)容聯(lián)系不甚緊密的行為---狼追打小豬、小豬吃狼肉、小動物們打逗狐貍等;蛘撸粷M足于原來的故事情節(jié),而對情節(jié)進行任意的發(fā)揮和改編,如狼一遍遍地撞房子,小動物們追打狐貍的時間增長等。通過這樣的設(shè)計可以考察試講教師適時介入指導的能力。
9.幼兒間差異非常明顯幼兒的差異非常明顯,有一部分幼兒學習興趣濃厚,上課積極動腦,表現(xiàn)了較強的求知欲望,而還有一部分幼兒的自控能力較弱,容易受外來因素的影響,上課東張西望或者做小動作、講話,想心事等導致上課注意力不集中的問題存在。
在設(shè)計配角方案時,可以將同學分組,讓一部分配角表演學習興趣濃的幼兒,一部分配角表演注意力不集中的幼兒。真實再現(xiàn)中班幼兒的情況,而不是整齊劃一的發(fā)展。