經(jīng)驗的自我建構(gòu),才能使幼兒身心得到和諧的發(fā)展。當(dāng)然,并不是
任何條件下,任何游戲都能夠激發(fā)幼兒的興趣,使其充分發(fā)揮主觀
能動性。如果要使兒童的主體性在游戲中得到發(fā)揮,一定要認真、
仔細地考慮以下幾個因素:(1)幼兒的游戲受環(huán)境的影響,包括物
質(zhì)設(shè)備和積極活動的條件,例如:時間、場地、適宜的材料、場景及其
結(jié)構(gòu)組織等。這些環(huán)境條件的創(chuàng)設(shè)是否得到,會直接影響幼兒在游
戲中發(fā)揮主觀能動性的大小。(2)游戲的選定要依據(jù)兒童身心發(fā)展
水平的特點,符合兒童的經(jīng)驗和興趣。心理學(xué)研究表明,只有適合
兒童身心發(fā)展水平的學(xué)習(xí)和游戲,才能引發(fā)兒童參與其中的動機,
使兒童對其發(fā)生興趣并渴望進行學(xué)習(xí)和活動。因此游戲目標(biāo)的設(shè)
定要切合幼兒實際,過難或過低的目標(biāo)要求都會造成兒童興趣的
降低,不利于兒童主體性的發(fā)揮。(3)不能忽視教師的指導(dǎo)。由于幼
兒的身心發(fā)展不成熟、不完善,限制其在游戲中的主體性的發(fā)揮。
教學(xué)園地
202009.12(上旬刊)
當(dāng)然,教師應(yīng)當(dāng)明確自己在游戲中作用是指導(dǎo)而不是支配,絕非意
味著包辦代替、硬性規(guī)定、強行控制幼兒的行為,而是通過在游戲中
的觀察,充分了解和理解幼兒的思維方式及認知的需要和興趣的基
礎(chǔ)上,才能正確地采取一些步驟和措施用以激發(fā)和保持幼兒對游戲
的熱情,逐步促進幼兒能動性的發(fā)展,促進其潛力和能力的提高。
例如:教師可以為游戲提供豐富多彩的材料和活動類型,并在游戲
過程中觀察幼兒游戲的內(nèi)容,判斷其擔(dān)憂的問題或感興趣的東西是
什么,然后加以引導(dǎo),使幼兒成為活動主體,在游戲中積極探索發(fā)現(xiàn)。
3.2“最近發(fā)展區(qū)”原則
“最近發(fā)展區(qū)”這個概念是由前蘇聯(lián)偉大的教育家、心理學(xué)家維
果茨基提出來并付諸于試驗的。他認為個體身上存在著兩種發(fā)展
水平:實際發(fā)展水平和潛在發(fā)展水平。實際發(fā)展水平是指兒童獨立
解決問題的能力,它是發(fā)展的產(chǎn)物;潛在發(fā)展水平是指兒童在成人
或較高能力同伴的幫助下解決問題的能力水平,這是個體尚未達到
的能力水平,代表著個體的發(fā)展方向。這個“區(qū)域”包括如果給予適
當(dāng)?shù)膸椭ㄍㄟ^建議、榜樣、暗示、問題等形式)個體能夠從事的范
圍。這個原則就對教育者知識、經(jīng)驗及各種能力有了更高的要求。
要求教育者一方面必須對游戲的培養(yǎng)目標(biāo)有著全局性和前瞻性的
了解,應(yīng)充分認識到各類游戲及其材料的潛在教育功能;另一方面,
教師還應(yīng)該對幼兒的游戲水平有著整體上的了解。只有在結(jié)合二
者的基礎(chǔ)上,教育者才能真正使游戲成為實現(xiàn)教育目標(biāo)的有效手段
和途徑。在具體的游戲過程中,教育者對教育對象的具體要求要掌
握一定的度,即要在幼兒原有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,提出稍高一點的
要求,有一定的難度,但又不要超越其能力范圍,從而使幼兒的原有
經(jīng)驗和現(xiàn)實之間產(chǎn)生矛盾,激發(fā)其內(nèi)心的新的需要,誘發(fā)參加游戲
的動機,才能有利于游戲的順利開展,促進幼兒身心和諧發(fā)展。
3.3因材施教原則
因材施教的原則是指教師要從學(xué)生的實際出發(fā),有的放矢地進
行教育。由于環(huán)境、教育、學(xué)生的身心發(fā)展水平各異,因此教育者要
必須考慮到這些差異性,堅持具體問題具體分析。只有在這種原則
的指導(dǎo)下,教師才能幫助幼兒豐富游戲內(nèi)容,是幼兒能創(chuàng)造性地反