情感是人在認識客觀事物時所表現(xiàn)出來的如滿意或不滿意、喜歡或厭惡愉快或愁苦的內(nèi)心體驗。它是在實踐、認識過程中產(chǎn)生的,又反作用于人對事物的認識。俗話說:“知之深則愛之切”,它表明了情感作用與認識事物的深刻含義。心理學(xué)研究證明:情緒、情感對學(xué)前兒童的心理活動和行為的動機作用非常明顯。情緒、情感直接指導(dǎo)著學(xué)前兒童的行為,愉快的情感往往是他們愿意學(xué)習(xí),不愉快則導(dǎo)致各種消極行為。因此,情感和認知是密切聯(lián)系的,情感對兒童的認知活動及其發(fā)展起著激發(fā)、促進作用或抑制、延緩作用。
數(shù)學(xué)是抽象的,它反映事物之間的數(shù)量關(guān)系不存在于物體的外部,而是建立在人腦中的一種抽象關(guān)系。皮亞杰認為:“人們的物理知識、社會知識來自外部,而數(shù)理邏輯知識主要來源是兒童自己本身。”即數(shù)概念是每個兒童自己從物體的各種關(guān)系中建立起來的,是思維的產(chǎn)物。因此,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)需要調(diào)動幼兒自身的積極性、主動性,使他們利用自身的內(nèi)部機制去理解和掌握數(shù)概念。有的孩子害怕數(shù)學(xué)活動,對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)缺乏興趣,可能是因為教師忽略對他們進行情感的培養(yǎng)。古人講:感人心者,莫先乎情。對幼兒尤其如此。只有激發(fā)幼兒的愉快情感和學(xué)習(xí)興趣,才能更好的調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性,使他們在原有基礎(chǔ)上有所進步。
一、用游戲的方法激發(fā)幼兒愉快的情感。
游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲可以幫助兒童消除緊張、憤怒、厭煩等不愉快的情緒體驗。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動,它既能為兒童提供逃避不愉快情緒體驗的條件,也能是他們產(chǎn)生愉快的情緒體驗。
小班的孩子剛來幼兒園,對數(shù)學(xué)還沒有興趣,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。如在教幼兒認識“1”和“許多”,我將教學(xué)要求結(jié)合在一個簡單的游戲之中。采用了“和小雞做朋友”、“幫雞媽媽撿蛋”、“小母雞生蛋”這三個情景游戲,使幼兒始終以角色身份參與游戲,既符合小班幼兒好動的特點,又吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中體驗并感知了“1”和“許多” 的關(guān)系,并通過反復(fù)的游戲,使幼兒能正確區(qū)別“1”和“許多”,理解兩個量的實際意義,引起幼兒對數(shù)的好奇和探索興趣。
又如:在“會唱歌的旺仔寶寶”這一教育活動中,我給孩子們的是平常生活中很熟悉、吃過的“旺仔寶寶”,一開始出示時,他們就很興奮。通過觀察,他們能知道“旺仔寶寶”有紅色、綠色和黃色的。然后,讓他們在觀察我的“旺仔寶寶”唱歌后,想想怎樣使自己的“旺仔寶寶”唱起歌來?通過觀察,孩子們能想到在瓶子里面放東西,于是,我給了孩子們許多不同顏色的豆豆,讓幼兒按顏色來給“旺仔寶寶”喂豆豆;按顏色給“旺仔寶寶” 戴帽子;按顏色給“旺仔寶寶”送回家一系列的操作中,讓孩子給物體按顏色來進行匹配。幼兒都能在自由的游戲中按顏色進行分類,教師也實現(xiàn)了在游戲情景中教育價值的引導(dǎo)。寓教于樂,真正體現(xiàn)了教師和孩子是“玩”“數(shù)學(xué)”而非”“教”數(shù)學(xué),幼兒的學(xué)習(xí)活動始終是一種愉快而又充滿樂趣的活動。
在教學(xué)中我盡量創(chuàng)設(shè)游戲的情境讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在游戲中以幼兒的同伴身份出現(xiàn),避免了枯燥的說教,有利于孩子產(chǎn)生愉快的情感。因為游戲本身沒有社會的使用價值,沒有強烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部的控制,幼兒在游戲中享有充分的自由。幼兒在利用游戲材料做出了成果時,會產(chǎn)生自豪感,會體會到成功的快樂,如果失敗了,也不會受到責(zé)備。因此,游戲有利于形成兒童的成就感和增強兒童的自信心,從而引發(fā)幼兒愉快的情感。