作者:賈靜嫣 出處:北京槐柏幼兒園
《幼兒園教育綱要》指出:從生活或媒體中幼兒熟悉的科技成果入手,引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)會用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活中某些簡單的問題。由此可見,現(xiàn)代信息技術(shù)在新《綱要》課改中將起到不可估量的作用。幼兒數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)學(xué)科,而現(xiàn)代教育技術(shù)具有圖、文、聲并茂甚至有活動影像這樣的特點,能夠提供最理想的教學(xué)活動環(huán)境,因此,將兩者有機(jī)地整合起來,將信息技術(shù)融于幼兒數(shù)學(xué)探究教學(xué)過程中,從而提高幼兒數(shù)學(xué)探究活動的實效性。
一、 利用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)有價值的數(shù)學(xué)情境,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣
建構(gòu)主義認(rèn)為,幼兒的學(xué)習(xí)不是一個被動的吸收過程,而是以已有的知識和經(jīng)驗為基礎(chǔ)的主動建構(gòu)過程。在這個動態(tài)建構(gòu)的過程中,學(xué)習(xí)興趣起到了催化劑的作用,它既是幼兒主動學(xué)習(xí)的良好開端,又是保障幼兒主動參與的動力源泉。計算機(jī)的顯著特點就是人機(jī)的交互性,結(jié)合幼兒年齡小、求知欲和好奇心都特別強(qiáng)的特點,教師可以借助于信息技術(shù)將動畫、聲音、圖片、視頻有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)設(shè)一些生動的問題情境,多種現(xiàn)代教學(xué)媒體運(yùn)用于數(shù)學(xué)探究教育活動;探究,指探索、追究。探索,指多方尋求答案;追究,指尋求問題的根源。最重要的是探究教育是使幼兒形成探究活動的教育,使幼兒真正成為學(xué)習(xí)的主人。教師的“教”是為幼兒的“學(xué)”服務(wù)的。能夠創(chuàng)造出使教與學(xué)雙方始終處于“活化”狀態(tài)的教學(xué)環(huán)境,將抽象的數(shù)學(xué)知識變成直觀、具體、生動形象的情境,讓幼兒“觸景生情”,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的“我要學(xué)”的心理需求,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍。
如在“鐘表的認(rèn)識”這一節(jié)時,活動前,我們讓家長和孩子一起搜集了許多鐘表圖片,還自制了表盤模型,立刻引起了孩子們的興趣,再進(jìn)行教學(xué)活動,演示了“認(rèn)識鐘表”的課件,響起時鐘“滴答、滴答……的聲音,然后出示一組畫面,從幼兒早晨來園、盥洗、吃飯、活動等一日生活不同時間的畫面切入點結(jié)合教師語言引導(dǎo),教師介紹了一分鐘的準(zhǔn)確刻度時,幼兒點擊一分鐘刻度,時針按順時針方向準(zhǔn)確走過一分鐘,與傳統(tǒng)教學(xué)相比,用多媒體除了能觀察時針的運(yùn)動過程外,還能讓幼兒感知一分鐘到底有多長。教學(xué)過程中教師通過引導(dǎo)性的評議進(jìn)行教學(xué),幼兒就能在教學(xué)游戲中找到答案,操作對于幼兒來說有互動性,通過點擊畫面中鐘表的各部分都能得到閃爍回應(yīng),教學(xué)生動,引發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)主動性。在整個學(xué)習(xí)過程中,孩子們都睜大眼睛想知道下面屏幕上會出現(xiàn)什么,在學(xué)習(xí)中都想自己去尋找答案。整個活動過程不但讓幼兒自主,而且讓幼兒更加自信,孩子們樂于積極主動地參與其中,形成“學(xué)中玩、玩中學(xué)”的氛圍。
二、 利用信息技術(shù),消除幼兒的思維障礙,發(fā)展幼兒的思維能力
“建構(gòu)性”主張教育信息化環(huán)境中的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)觀,認(rèn)為教育信息化不是把零碎的、不分巨細(xì)的內(nèi)容硬塞給幼兒,讓幼兒強(qiáng)化記憶,應(yīng)付考試。而是讓主動探究,學(xué)習(xí)把握知識的內(nèi)在聯(lián)系,形成自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu),從而培養(yǎng)一種終身學(xué)習(xí)的能力!敖(gòu)性”觀點認(rèn)為,信息技術(shù)是幼兒學(xué)習(xí)活動的認(rèn)知工具,信息技術(shù)可以作為課程學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)資源的獲取工具、作為情境探究和發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)工具、作為協(xié)商學(xué)習(xí)和交流討論的通訊工具、作為知識建構(gòu)和創(chuàng)作實踐工具。要充分利用信息技術(shù)作為學(xué)生高級思維訓(xùn)練工具,信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用將從目前大家更多關(guān)注電腦、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)上學(xué)習(xí)的操作模式等,發(fā)展到利用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的高級思維能力,構(gòu)建知、情、意融合的高智慧學(xué)習(xí)體系。
1、運(yùn)用媒體演示,探幽思維,培養(yǎng)思維的靈活性。
幼兒園的幼兒正處于最愛動手的時期,在這個時期,教師應(yīng)當(dāng)著眼于時代需要,多給幼兒創(chuàng)造一些實踐的機(jī)會。如,圖形寶寶—拼圖游戲,教師在教學(xué)過程中將其游戲擬人化,通過創(chuàng)設(shè)情境、以景激情、以情引思,讓幼兒在電腦游戲中,親自動手拖動鼠標(biāo),每當(dāng)孩子用鼠標(biāo)選中多個圖形寶寶中的一個,將其放在正確的位置上之后,從電腦中傳出親切柔和的贊揚(yáng)聲或屏幕上出現(xiàn)和藹可親的笑臉。這時孩子就會處于驚奇、興奮、探索的學(xué)習(xí)氛圍中,激活了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,內(nèi)心產(chǎn)生了成就感,發(fā)展了幼兒思維,鍛煉了幼兒的動手能力,增加了幼兒的自信心,培養(yǎng)了思維的靈活性。
2、運(yùn)用媒體展示聯(lián)系,精心設(shè)計問題,引導(dǎo)幼兒從不同角度進(jìn)行思考,培養(yǎng)幼兒分析問題和解決問題的能力。
通過演示課件,提出有一定思維坡度的問題,在幼兒觀察的基礎(chǔ)上,教師的引導(dǎo)使幼兒獲得簡單的科學(xué)結(jié)論。這樣可以把教師的有意引導(dǎo)和幼兒的主動思考,獨立發(fā)現(xiàn)結(jié)合起來,有利于幼兒個性和特長的發(fā)展。為此,我們大膽嘗試把大量的應(yīng)用題歸類同化,做成一題多變的動畫課件,由淺入深造成坡度。如制作 “小動物的家”。①一列滿載著八只動物(大象、猴、兔、熊貓、貓、狗、松鼠、鳥)的火車徐徐開來。②動物們回到大樹家,來到自己不同的樓層。③又一列滿載食物的列車開來(蘿卜、竹筍、蟲子、桃、魚、骨頭、草、松子)。根據(jù)以上的出場順序,教師由淺入深,由易到難逐層提問并啟發(fā)引導(dǎo)幼兒積極參與思考,最終過度到幼兒之間你一言我一語互相給對方出題。
如:在幼兒之間練習(xí)的同時,有輕揉、舒緩的樂曲,使幼兒靜心思考。幼兒的每一個操作完畢,都會有“你真棒”“錯了”“沒關(guān)系”“再來一次”的激勵語言,”①從前面的數(shù)乘坐第六節(jié)車廂的是什么動物。②小白兔乘坐的車廂從前數(shù)是第幾節(jié)?從后面數(shù)是第幾節(jié)。③松鼠住在第幾層上?吃第幾節(jié)車廂的食物?④猴子住在第二層,再上三層是第幾層?怎樣計算出來的?(第五層,2+3=5)⑤松鼠住在第七層,在下一層是第幾層(第六層7-1=6)
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從序數(shù)到加減運(yùn)算是一個較復(fù)系的編題和運(yùn)算過程,幼兒在圖文并茂的多媒體教學(xué)情境中,以游戲的心情進(jìn)行學(xué)習(xí),更有利于要領(lǐng)的理解與掌握。這樣的幼兒即掌握了知識,又鍛煉了可逆思維,提高了分析問題和解決問題的能力。讓每個幼兒都能嘗試成功,從而是他們獲得一種自我肯定的內(nèi)驅(qū)力。
三、利用信息技術(shù),促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)幼兒自主、合作、探究能力。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參與探究活動,使他們感受科學(xué)探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣“。數(shù)學(xué)的教學(xué)過程就是幼兒實現(xiàn)《綱要》精神的過程,在這個過程中,教師應(yīng)該給幼兒足夠的思維空間,延伸幼兒的學(xué)習(xí)空間,給幼兒探索的機(jī)會,訓(xùn)練幼兒的發(fā)散思維,養(yǎng)成多維多向思考的好習(xí)慣。
數(shù)學(xué)學(xué)科邏輯性較強(qiáng),知識之間有著內(nèi)在的聯(lián)系,每講一個新概念,可根據(jù)新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別設(shè)計出課件,引導(dǎo)幼兒自己觀察動腦筋總結(jié)規(guī)律,自然而然輕松地獲取知識。
如在教幼兒三個或三個以上物體間比較輕重時,先讓幼兒明確比較是在兩個物體之間,根據(jù)一些屬性建立一種關(guān)系過程。再通過多媒體課件依次點擊出現(xiàn)獅、虎、熊貓玩翹翹板的畫面,教師引導(dǎo)幼兒分別觀察比較二組動物玩蹺蹺板的不同之處1、獅、虎玩時的樣子有什么不同,為什么?(獅把翹翹板壓在地上,虎卻翹得高高的,獅比虎重)2、虎又與誰比了,怎么樣了?點擊(虎與熊比,虎比熊重)畫面。3、請小朋友們仔細(xì)看看,比一比,獅比虎重,虎比熊貓重,那么獅、熊貓誰輕、誰重?幼兒在教師的啟發(fā)下認(rèn)真地觀察思考并連續(xù)進(jìn)行比較推理判斷,推出“獅比熊貓重”。隨即教師又翻開熊貓與狗一樣重的畫面,再繼續(xù)引導(dǎo)幼兒觀察分析,獅與狗熊誰輕誰重。假設(shè)獅子用A表示,虎用B表示,熊貓用C表示,狗熊用D表示。幼兒自然而然地遷移到:“如果“A比B重,B比C重,那么A比C重”;如果“A比B重,B比C重,C,D一樣重,那么A比D重”的概念。這樣既完成了教學(xué)任務(wù),又形成一套規(guī)律性知識,而且又使幼兒在教師的啟發(fā)引導(dǎo)下自己總結(jié)出來的規(guī)律。
又如:教幼兒“認(rèn)識多、少、一樣多”的數(shù)概念,教師設(shè)計了《拔河》的游戲課件,有紅、黃兩隊,請幼兒判斷能否比賽,幼兒憑著以往的經(jīng)驗說出紅隊5人,黃隊6人不能開始比賽,教師追問原因,幼兒回答說,黃隊比紅隊多1個人。(這時電腦中不停地閃動黃隊多出的那1個人,幼兒清楚地看到這個沒有“一一對應(yīng)”)幼兒回答的正是數(shù)學(xué)中“一一對應(yīng)”的思想,教師順勢講解了“一樣多”的意思。達(dá)到了順利突破難點的目的。如果媒體介入過早,幼兒就少了一次思維訓(xùn)練的機(jī)會,這不僅違反了認(rèn)知規(guī)律,還抑制了幼兒的思維發(fā)展。在這個學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)是探究性的學(xué)習(xí),每一位幼兒都是發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。他們在創(chuàng)造的過程中學(xué)會觀察、分析、類比、歸納、概括等數(shù)學(xué)方法。幼兒在這樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下探究數(shù)學(xué)知識、創(chuàng)新能力得到了很好的培養(yǎng)。
實踐證明,只有培養(yǎng)幼兒能夠駕御信息技術(shù)工具,才能夠享有信息時代和數(shù)字化世界所帶來的機(jī)遇;只有培養(yǎng)幼兒具備自身良好的信息素養(yǎng),才能夠理解信息帶來的知識并形成自己的觀點和知識結(jié)構(gòu)。這樣既能讓幼兒在愉快的氛圍中獲得數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)了幼兒的數(shù)學(xué)探究的能力,又能使幼兒從小認(rèn)識接觸先進(jìn)的科技手段,逐步學(xué)會適應(yīng)新時代的發(fā)展,接受科技的挑戰(zhàn)。教學(xué)有法,教無定法。改革也不是一帆風(fēng)順的,讓我們在21世紀(jì)的信息時代大踏步前進(jìn),努力去開創(chuàng)素質(zhì)教育更加美好的明天。
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